Règles du jeu

Les dunhas- les Kad'z

Le dunha est en quelque sorte la monnaie du site qui vous permet d'acheter des parties ou des options pour vos parties.
Vous en obtiendrez 15 gratuitement chaque jour de connexion.
Le coût d'une partie est de 60 dunhas.
Vous pouvez également acheter des dunhas en validant un Wc-code que vous pouvez obtenir par différents moyens:
- achat par paypal
- gain de Wc-code sur d'autres sites
- achat sur codesdiscount

Les Kad'z sont les points cadeaux que vous gagnez à chaque partie jouée, ainsi que par le classement mensuel. Ils sont ensuite échangeables dans la boutique contre les cadeaux de votre choix.

Régles générales

Vous avez la possibilité de créer ou de vous inscrire à différentes parties.
Pour cela rendez vous à la page "Toutes les parties" et cliquez sur le bouton "Rejoindre une partie" pour vous inscrire ou créer une partie.
Lorsque tous les joueurs seront inscrits pour cette partie, des pays vous seront affectés aléatoirement( 4 pays pour une cartes à 4 joueurs et 5 pays pour une cartes à 3 joueurs).
Vous disposerez de 2 unités sur chaque pays. Les pays restants seront neutres (ils n'appartiennent à personne!) et seront plus faciles à conquérir.
La partie se déroule en tours qui seront résolus à 8h et 20h (heure de Paris) chaque jour. C'est à dire que nous compilons tous les ordres (actions) des tous les joueurs. Il en résulte une carte qui a évoluée.
Entre chaque tour, les joueurs pourront donc effectuer et modifier leurs actions...
Attention, toute partie qui restera plus de 6 tours sans aucune action d'attaque sera supprimée!
Pour les joueurs qui se seraient fait "piègé", c'est à dire à qui il ne reste plus qu'un pays avec une unité (il ne recoivent plus de renfort et ne peuvent donc plus attaquer, ils ne peuvent que subir la partie), ils seront les seuls qui recevront les points correspondant à leur élimination à ce stade de la partie.

Les tours

A chaque tour, les joueurs peuvent faire différentes actions pour chaque pays qu'ils contrôlent. Il s'agit de:
- attribution de renforts
- déplacement
- attaque
ATTRIBUTION DES RENFORTS: Vous recevrez, chaque tour, une unité pour chaque de pays que vous contrôlez divisé par 2 arrondi à l'inférieur plus éventuellement ce que vous donne droit votre option (voir chapitre options). Vous pourrez affecter ces unités où et comme bon vous semble. Mais attention toute unité non affectée au moment de la résolution des tours 8h et 20h seront perdues.
DEPLACEMENTS: vous pouvez déplacer vos unités entre 2 pays voisins que vous contrôlez à la condition de laisser au moins une unité par pays.
ATTAQUE: Vous pouvez attaquer n'importe quel pays voisin ne vous appartenant pas si vous possèdez plus de 2 unités sur le pays attaquant.
L'ordre de résolution se fera comme suit: attibution des renforts, puis déplacements et enfin attaques. En cas d'attaques réciproques ou simultanées, l'ordre des combats se fait par tirage au sort.

Fin de partie

- Le joueur qui sera éliminé en 1er marquera 1 point de classement, et 20 Kad'z,
- Le joueur qui sera éliminé en 2ème marquera 3 points de classement, et 60 Kad'z,
- Le joueur qui sera éliminé en 3ème marquera 5 points de classement, et 100 Kad'z,
- Le joueur qui sera éliminé en 4ème marquera 10 points de classement, et 200 Kad'z,
- Le joueur qui sera éliminé en 5ème marquera 20 points de classement, et 400 Kad'z.
Chaque mois, le classement définitif attribuera des Kad'z supplémentaires.
Attention, toute partie qui restera plus de 6 tours sans aucune action d'attaque sera supprimée!

Les options

Il existe différentes options pour augmenter vos chances dans les parties. Ces options sont disponibles, si vous disposez des dunhas suffisants, au début de chaque partie. Elles ne sont valables que pour la partie concernée.
Les différentes options disponibles:
- un pays de plus au départ: 45 dunhas
- une unité de renfort supplémentaire à chaque tour: 60 dunhas
- 4 unités supplémentaires au départ (ajoutées à vos 1ers renforts): 60 dunhas
Vous n'avez droit qu'à une seule option par partie...
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Résolution dans 07h34
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